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    【棋牌游戲開發】2019年全球博弈類手游營收33億美元,老虎機占比69%
    發布時間:2020-07-02 18:12編輯:網狐管理員來源:深圳市網狐科技
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    2019年全球博弈類市場規模持續擴張,bingo游戲繼續保持較快增速。數據顯示:全球博弈類市場總收益連續四年同比增長,由2015年的4300億美元增長至2019年的4950億美元。隨著移動游戲的興起,博弈類游戲逐漸轉向線上移動端,憑借Facebook平臺導流以及用戶高粘性、高ARPU的特性,博弈類手游引來快速發展期,其中bingo類及社交博弈類增長率最高。2019年全球博弈類手游營收同比增長26%至33億美元,細分品類中bingo游戲取得3億美元的收入,同比增長33%,營收占比為9.09%。



    近幾年中國游戲版號審批逐漸常態化,行業政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩增長勢頭。中國內地的游戲市場由四個分部組成:移動游戲、主機游戲、客戶端游戲及網頁游戲。在四個分部中,移動游戲指于便攜式設備操作的游戲,玩家通常先從互聯網下載,然后游玩。由于移動設備激增使消費者容易接觸移動游戲,故移動游戲市場展現強勁勢頭,從細分市場觀察,移動游戲占整體營銷收入近七成,處于主導地位;客戶端與網頁游戲占比分別降至26.6%和4.3%。

    智研咨詢發布的《2020-2026年中國休閑游戲APP行業市場專項調查及投資趨勢預測報告》顯示:2019年中國游戲市場規模達到2573億元,預計到2020年末,這一市場規模將達2850億元。到2024年,中國游戲市場規模約4000億元。

    現如今,游戲正在成為敘述中國故事的另外一種方式,出海淘金已經成為了國產游戲的重要營收增長來源,而國產游戲企業也正在紛紛走向海外市場。中國移動游戲在海外市場影響力不斷提升,歐美是重要出海市場。2019年中國游戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元,比2018年增長21%。美、日、韓是中國自主研發游戲最主要海外市場,收入合計占海外總收入的近七成;其中,美國市場占30.9%,日本市場占22.4%,韓國市場占14.3%。其次為歐洲和東南亞市場。

    當前,中國游戲企業通過積極的海外拓展,打造精品原創游戲的戰略,憑借差異化的產品定位與優良的游戲品質,成功塑造了一批中國游戲品牌。隨著國內游戲企業的出海戰略不斷成熟,與海外游戲企業、內容平臺之間的良好合作助推了國內游戲企業專業化、本地化以及快速高效的研發運營體系搭建。預計2020年中國游戲海外市場實際銷售收入進一步增長。

    數據顯示:2015-2018年海外游戲市場收入由240.3億美元逐年增長至437.7億美元,復合增長率達22.12%,中國移動游戲海外收入占比由11%增長至15.8%,2019年流水Top100國產移動游戲在美日等國的增長率遠高于整體,國產游戲在海外的競爭優勢可見一斑,其中美國市場增長率最高,為59.3%,其次分別為為英國的56.7%,日本的35.3%,德國33.9%,韓國12.6%。

    2019年流水Top100國產移動游戲在美日等國的增長率遠高于整體,國產游戲在海外的競爭優勢可見一斑,其中美國市場增長率最高,為59.3%,其次分別為為英國的56.7%,日本的35.3%,德國33.9%,韓國12.6%。

    博弈類游戲是重要出海品類,流水收入表現出色。由于國內游戲版號收緊以及在以美國為代表的國外市場上博弈類游戲地位較高,國內游戲廠商選擇將出海市場作為博弈類類游戲的發力點。2019年全球移動游戲市場上博弈類游戲以1%的游戲時長占據了6%的用戶支出,數據顯示,2019年博弈類游戲在流水Top100的出海游戲總水中占比5.8%,排名第4,僅次于策略、射擊等重度游戲,在美國手游市場,博弈類游戲是最暢銷的品類之一,2019H1,出海美國的收入Top20中,博弈類以15%的數量占比取得了23.4%的收入。

    網狐科技致力于棋牌游戲開發16年,在海內外棋牌市場都有口皆碑。近兩年海外棋牌、休閑游戲市場爆發,網狐為包括美國、菲律賓、泰國、柬埔寨、新加坡等多個國家的棋牌運營商進行產品研發,在當地都獲得了不錯的成績。

    2020年,網狐持續看好海外棋牌、休閑游戲市場, 招募全球合伙人 。 接受海外 本土化棋牌游戲、休閑游戲定制以及聯合運營 業務。您有任何海外棋牌、休閑游戲的產品需求,掃碼加微信,網狐將為您打造一款迅速盈利的手游產品。

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